天赋玩法
《六道传说神途》中玩家每升10级就能获得1个天赋点,最高可获得65点天赋点,天赋点可以用来学习天赋并搭配出属于自己的专属玩法。
天赋的点法都不是固定的,今天咱们就分享一位玩家写的天赋攻略,各位玩家仅供参考!
天赋系统
第一排: 谋略、战意、嗜血、强身
谋略可以提高我们的切割伤害、战意提高攻击上限、嗜血提供吸血属性、强身则会增加玩家的血量。谋略每点一次都只会提升50点切割伤害,最高250点,而我们的主要切割伤害来源于斗笠。而嗜血点满以后可以提供一百点的固定吸血,前期挂机非常有用。
第一排天赋比较适合点满的是强身,强身每点一级都可以提高500点生命值,最高可增加5000点!第二排天赋解锁必须在第一排天赋消耗15点天赋点,其余的5点天赋点可以点在战意上,提升150点攻击力。
第二排: 强攻、疾风、愈合
强攻一直是玩家中很有争议的天赋,因为攻杀刀法在没有运9之前伤害没有那么稳定,追求稳定的话可以先选择点满疾风天赋,提高自身的攻速。而缓慢愈合可以加快愈合速度,每秒回复100点生命值,适合肉盾流派。
第三排: 怒火、以牙还牙、均衡、双刃剑
怒火天赋可以说是每个职业大概率都会点满的天赋了,暴击率的提升对每个流派都是巨大的。以牙还牙比较适合喜欢反伤的玩家,被攻击时会反弹伤害。均衡点满能提高90点攻击和防御力,双刃剑则有利有弊,追究输出极限可以考虑。
第四排: 破势、斩杀(本排只能选择一个天赋)
破势和斩杀两个天赋更倾向于去点破势这个天赋,因为PK时,我们很少能遇到残血的对手,可能对方刚到百分之40、百分之30的血量就会选择回城。破势天赋能让我们接敌的时候就能打出更高的伤害!给对手一个下马威。
第五排: 灵巧、明目、法术专精、铁甲
我无疑会把铁甲给点满,百分之20的防御加成无论打怪还是PK都是非常舒服的。灵巧天赋提供的闪避更适合学习了觉醒技能的饿鬼道,可以考虑后期补上。明目提供命中,而法术专精则可以提供魔法闪避,只能针对一些魔法怪物。
第六排: 血狂徒、辟火、清醒
优先选择血狂徒,百分比吸血价值更高,后期成长性强。而辟火和清醒则是两个比较看运气的的天赋,一般我会选择辟火,因为烈火实在是太猛了,运气好时闪避掉一次烈火也能让我更好的逃生或是反杀敌人。
第七排:不死鸟、破盾、不屈、破甲
天赋的不死鸟我会优先点满!百分之18的血量加成都快赶上一个18阶的翅膀了。破甲天赋忽视对手25%的防御也是非常大的提升。佛道玩家可以在这一排点上不屈天赋,提升减伤提高生存能力。破盾天赋可以提供大量的武力盾穿透属性,针对点出了武力盾的玩家,属于大后期必出的天赋!
第8排:火神、破天、疾速疗伤、宝宝狂化
终极天赋也只能选择1个,火神和破天一直都很有争议,烈火是战士爆发伤害最高的技能,像天道和人道这种自带爆发的流派咱们就可以选择火神进一步的强化爆发属性。而像饿鬼道或者天龙道这种需要长时间和对手对拼的,破天就是个更好的选择。迅速疗伤虽然能短时间回复我们大量血量但是有90秒的CD,适合能够稳扎稳打的佛道和畜牲道。宝宝狂化更适合打怪,看个人喜好,偏爱打宝的玩家可以选择。
以上就是本期的所有介绍,各位玩家有不同的见解也欢迎在评论区补充!
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