说到哆啦A梦,这个1969年就开始连载的漫画,相信各位新老玩家们都不陌生,然而哆啦A梦最近突然又火了,直接上了热搜。
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然而这波热度并不是因为《哆啦A梦伴我同行2》的定档,而是日本首相不顾本国人民以及其他国家的反对意见,执意将福岛核电站带有核污染的废水排进大海,而哆啦A梦的这句“往大海里倒垃圾真没教养”,突然就成了“预言”。
在微博的热搜榜单显示,“哆啦A梦是预言家”的热度已有1.3亿阅读量,并拥有3.1万人参与讨论,甩开电影上映的话题不知道几个身段。
不过哆啦A梦会说出这句“预言”小弟倒是觉得不奇怪,毕竟作为一个日本漫画,它可是可以欢呼雀跃的说出“日本战败了”这句话的。
但小弟有个疑惑,现在IP改编成游戏的那么多,但凡火爆一些的动漫IP都被改编成了手游了,哆啦A梦这个IP都火了50多年了,怎么没看到它被做成手游?最近的一作也已经是2019年在NS上的《大雄的牧场物语》了。
难道陪伴小弟从小到大的哆啦A梦真的过气了吗?
为此,小弟特地去摸索了一番哆啦A梦和游戏的那些事儿,发现《哆啦A梦》与游戏的情缘,或许远比你想象的要深得多。
其实早在1983年,就有以《哆啦A梦》为主题的游戏登录当时的游戏机Arcadia 2001,不过由于年代太过久远已经很难找到相关资料,小弟我自然也是没见过的。
更为大家熟知的《哆啦A梦》要从1986年由Hudson推出的FC版《哆啦A梦》算起。
游戏的质量虽然不算高,但是花样是真的多。仅仅是在游戏的第一个章节"开拓篇"中,就集合了RPG式的探索收集、AVG式的解谜、TPS射击以及动作等多种要素,甚至如果你使用的是带有麦克风的手柄的话,你可以通过暂停游戏然后对着麦克风大吼的方式来用秘技消灭敌人,这种奇妙的玩法,小弟至今也很少在其它游戏里见过。
自从这款游戏之后,“哆啦A梦”就开始他的游戏之旅,而且在游戏里"无所不能",不管什么类型的游戏,不论是否使用原作剧情,都可以通过巧妙的方式融入其中。
而到了任天堂SFC和世嘉MD的时代,哆啦A梦终于在游戏机上有了更好的机会。
光是从1993年初到1995年底,SFC平台上就诞生了四款"哆啦A梦"游戏,均为原创剧情的超高素质游戏。
在GB/GBC上还推出了被网友称为GBC上的《马里奥赛车》的《哆啦A梦赛车》。
甚至连最近火热的Rougelike游戏,哆啦A梦当年也早就已经做过。2000年诞生的《ドラえもん3 魔界のダンジョン》就是一款Rougelike游戏,满腹度、异常状态、迷宫、强大随机性带来的虐心难度等等,完全不输于现在的Rougelike游戏。